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Le druide et le shaman



Si le druide aime la nature et la protège au péril de sa vie, le shaman, quant à lui, l'exploite à son avantage et la soumet à sa volonté. Le druide/shaman préfère la magie naturelle au combat. 

Le druide utilise la magie naturelle bonne, composée de la faune et de la flore. Il peut être d'alignement bon ou neutre, mais son penchant est toujours vers le bien.

Le shaman utilise la magie naturelle mauvaise, composée de la mort-vivance et de la flore. Il peut être d'alignement mauvais ou neutre, mais son penchant est toujours vers le mal.

Le druide/shaman possède le don d'agriculture magique niveau 1 (un jardin fictif lui fournit deux potions magiques de son choix par joute). En plus de ces potions, le druide peut en fabriquer avec les ingrédients magiques trouvés sur le terrain de jeu.

Le druide commence avec 7 points de vie et ne peut utiliser que les armes en bois et le petit bouclier. Il peut aussi utiliser, dans sa main secondaire, une faux en tant qu'outil. Le druide/shaman peut porter jusqu'à l'armure de cuir clouté.

0 heures: Sort défensif du niveau 1
100 heures = Sort défensif du niveau 1
225 heures = Sort offensif du niveau 1
350 heures = Sort défensif du niveau 2
475 heures = Sort défensif du niveau 2
600 heures = Fabrication de potions renforcées
750 = Sort offensif du niveau 2
900 = Sort défensif du niveau 3

Le grand druide / Le grand shaman


Pour devenir un grand druide/grand shaman, le joueur doit réussir un test de compétences. Ensuite, il gagne le don d'agriculture magique niveau 2 (trois potions magiques de son choix par joute). Les bonus du grand druide/grand shaman évoluent comme suit:

Il commence avec un sort défensif niveau 1
100 heures = Sort défensif du niveau 1
200 heures = Sort offensif du niveau 1
300 heures = Sort défensif du niveau 2
400 heures = Sort défensif du niveau 2
500 heures = Sort offensif du niveau 2
600 heures = Fabrication de potions doublée
750 heures = Sort défensif du niveau 3
900 heures = Sort offensif du niveau 3


Le grand protecteur / Le grand abuseur


Après avoir réussi un autsre test de compétences, le grand protecteur/grand abuseur gagne le don d'agriculture magique niveau 3 (quatre potions magiques de son choix par joute). Les bonus du grand protecteur/grand abuseur évoluent comme suit:

Il commence avec un sort défensif du niveau 1
100 heures = Sort défensif du niveau 1
200 heures = Sort offensif du niveau 1
300 heures = Sort défensif du niveau 2
400 heures = Sort défensif du niveau 2
500 heures = Sort offensif du niveau 2
600 heures = Sort défensif du niveau 3
700 heures = Fabrication de potions farfelues
800 heures = Sort offensif du niveau 3
900 heures = Double un sort défensif du niveau 1

Dernière mise à jour:  01-07-2011 Web master Nailo©carmalalegende.com